所以,过几天等熊爷彻底恢复了再说吧,现在的重心还是要放在领地的日常建设和资源的收集上的。
毕竟多了一个熊爷吃饭呢。
接下来,李斯文就去农田催熟了几株三代消炎草,止血草,把新鲜的果子摘了一篮,便顺路去打造铁木盾牌。
挑选好合适的大树,李斯文一道6级伐木技能扔上去,接着打开属性栏,就找到技能下方临时弹出的悬浮面板,上面四个图案,代表坚硬度的石头,代表韧性的丝帛,代表抗腐蚀的黑虫,代表火抗度的火焰。
这四个属性的初始数据都是一样的,即坚硬6,韧性4,抗腐蚀1,火抗0
与上一次不同,这次打造盾牌要面对的敌人是莽汉领主,所以,不需要抗腐蚀,只需要坚硬,韧性与火抗。
此时略一思索,李斯文就先向大树中注入了5点生机值,将注意力集中在坚硬度上,从6点加到9点,好像这就是上限了。
于是他又加了两点韧性,变成韧性为6。
而这个时候,下方的抗腐蚀度,与火抗依旧没有变化。
李斯文便跳过抗腐蚀,直接来到火抗图案上,注入一点生机值,将其提升一点。
这一回,变化来了。
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毕竟多了一个熊爷吃饭呢。
接下来,李斯文就去农田催熟了几株三代消炎草,止血草,把新鲜的果子摘了一篮,便顺路去打造铁木盾牌。
挑选好合适的大树,李斯文一道6级伐木技能扔上去,接着打开属性栏,就找到技能下方临时弹出的悬浮面板,上面四个图案,代表坚硬度的石头,代表韧性的丝帛,代表抗腐蚀的黑虫,代表火抗度的火焰。
这四个属性的初始数据都是一样的,即坚硬6,韧性4,抗腐蚀1,火抗0
与上一次不同,这次打造盾牌要面对的敌人是莽汉领主,所以,不需要抗腐蚀,只需要坚硬,韧性与火抗。
此时略一思索,李斯文就先向大树中注入了5点生机值,将注意力集中在坚硬度上,从6点加到9点,好像这就是上限了。
于是他又加了两点韧性,变成韧性为6。
而这个时候,下方的抗腐蚀度,与火抗依旧没有变化。
李斯文便跳过抗腐蚀,直接来到火抗图案上,注入一点生机值,将其提升一点。
这一回,变化来了。
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