现在时间紧迫,新种下庄稼作物肯定来不及了,也没必要进行规划了,所以如今的重点是,要把二代药草和毒草留下一部分做种子,剩余全部催熟进化,最大程度的利用生机值。

        毕竟到了冬天就没有生机值这个金手指外挂了。

        农田这边,大地木妖迁移的痕迹很是触目惊心,在原地形成一个大坑,不过神奇的是,一些断裂的树根处,竟然长出了各种的蘑菇,密密麻麻的,这应该是大地木妖迁移后留下的生机值在散逸。

        李斯文见此,若有所思。

        随后他打开属性栏,点开4级种田技能,那三维立体的地形图瞬间浮现,同时还有所有的数据。

        这些东西必须要在农田附近才能打开,超过100米就无效了。

        此时没有了大地木妖这个未知变量,4级种田技能已经恢复正常。

        仔细的查看了一遍,李斯文就基本心中有数了。

        首先是普通农作物,包括所有的二代药草,都是和三级种田技能没有什么区别。

        通过参与度就可以获得产量的增加,品质的提高。

        这所谓的参与度就是把辛勤劳作的过程数据化了,其实本质都一样,不干活,不得食。

        所以这一部分可以略过,毕竟李斯文一直都没有忽略田间管理的,再加上他这么高的属性,野草或者虫子什么想作妖都没机会,蚂蚱都被他给吃绝种了呀。

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