第261章 比黄金还要珍贵的变化 (4 / 6)
不是不想改变,而是越往上就越难前进!反倒是从高点跌落下来特别容易!
这种现象特别像电子游戏里的升级过程,你从第一级升到第十级总共用不了一千点经验点。
可是从二十级开始你每一次升级都需要比上一次多增加上万点经验点。
等到你升到三十级,每一次升级都得二十万点经验点往上,而且等级越高的时候,每升一级需要的经验点也就会跟着暴涨!
与之相对的,你在电子游戏当中每一次控制人物的战死最轻也会受到降级处罚,运气差点,人物就直接完蛋了!
因为人类并不是完美的存在!会衰老,会受伤,会生病,会死亡,会受到种种因素的影响而陷入各种不利的状态……并且随着年龄的增长各种影响自身趋向不利的因素也会越来越多!
再加上在火影忍者世界当中无论是查克拉力量体系本身,还是忍者们发展出来的各种忍术对于忍者本身都不是很友好。
不但极其罕见提升忍者生命本质的效果,就连强身健体延寿养形的效果都很少见,反倒是各种摧残性命透支潜力的手段屡见不鲜!
所以火影忍者世界当中出天才往往出在少年,成就威名往往成名在壮年,等到上了年纪最好的选择是向权谋方向发展!
在火影忍者世界的忍者上了年纪之后,往往快速老朽的不成样子!
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这种现象特别像电子游戏里的升级过程,你从第一级升到第十级总共用不了一千点经验点。
可是从二十级开始你每一次升级都需要比上一次多增加上万点经验点。
等到你升到三十级,每一次升级都得二十万点经验点往上,而且等级越高的时候,每升一级需要的经验点也就会跟着暴涨!
与之相对的,你在电子游戏当中每一次控制人物的战死最轻也会受到降级处罚,运气差点,人物就直接完蛋了!
因为人类并不是完美的存在!会衰老,会受伤,会生病,会死亡,会受到种种因素的影响而陷入各种不利的状态……并且随着年龄的增长各种影响自身趋向不利的因素也会越来越多!
再加上在火影忍者世界当中无论是查克拉力量体系本身,还是忍者们发展出来的各种忍术对于忍者本身都不是很友好。
不但极其罕见提升忍者生命本质的效果,就连强身健体延寿养形的效果都很少见,反倒是各种摧残性命透支潜力的手段屡见不鲜!
所以火影忍者世界当中出天才往往出在少年,成就威名往往成名在壮年,等到上了年纪最好的选择是向权谋方向发展!
在火影忍者世界的忍者上了年纪之后,往往快速老朽的不成样子!
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