第186章 李云龙的大规模杀伤性武器 (1 / 7)
在电子游戏当中大将放大招开无双割草当然很爽!
问题在于游戏当中当然很轻易就可以做到很爽的无双割草放到火影忍者世界却属于很难实现的操作!
火影忍者世界的忍者职业具有非常明显的职业特征,高攻高敏,血少皮薄!
所以在火影忍者世界当中哪怕发生国家之间的大规模战斗,数量众多的忍者兵团也会尽可能的保证自身的活动空间!
在这一点上火影忍者世界的大规模兵团战争和包括日本战国时代在内的古代战争是有很大区别的!
有了足够大的灵活机动空间忍者们就可以充分发挥自身的高敏捷优势,就算是对着数量众多的下忍释放强力忍术,实际造成的杀伤效果在高敏捷的闪避作用之下也会显得惨不忍睹!
所以很多在电子游戏当中完全可以用来清屏的无双割草大招,如果在火影忍者世界转换为战场上的大规模强力忍术攻击的话,实际杀伤效果往往无法达到无双割草的目的!
就算是李云龙自己研究开发的战争兵器例如千手观音和影子忍者兵团之类的走的也是数量优势路线。
因为火影忍者世界的实际情况就是如此,所以想要无双割草清理小兵的话就不能够套用电子游戏的思路!
既然电子游戏的思路无法套用李云龙干脆就套用了军方关于大规模杀伤性武器的思路!
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问题在于游戏当中当然很轻易就可以做到很爽的无双割草放到火影忍者世界却属于很难实现的操作!
火影忍者世界的忍者职业具有非常明显的职业特征,高攻高敏,血少皮薄!
所以在火影忍者世界当中哪怕发生国家之间的大规模战斗,数量众多的忍者兵团也会尽可能的保证自身的活动空间!
在这一点上火影忍者世界的大规模兵团战争和包括日本战国时代在内的古代战争是有很大区别的!
有了足够大的灵活机动空间忍者们就可以充分发挥自身的高敏捷优势,就算是对着数量众多的下忍释放强力忍术,实际造成的杀伤效果在高敏捷的闪避作用之下也会显得惨不忍睹!
所以很多在电子游戏当中完全可以用来清屏的无双割草大招,如果在火影忍者世界转换为战场上的大规模强力忍术攻击的话,实际杀伤效果往往无法达到无双割草的目的!
就算是李云龙自己研究开发的战争兵器例如千手观音和影子忍者兵团之类的走的也是数量优势路线。
因为火影忍者世界的实际情况就是如此,所以想要无双割草清理小兵的话就不能够套用电子游戏的思路!
既然电子游戏的思路无法套用李云龙干脆就套用了军方关于大规模杀伤性武器的思路!
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